Im Roblox-Simulationsspiel Run a Cheer Gym von Wayside Games erfordert das Choreografieren von Auftritten das Platzieren von Animationen, Stunts und Formationen entlang einer Timeline. Spieler stellen Routinen aus verschiedenen Animationstypen zusammen und stimmen individuelle Zuweisungen mit Aktionen des gesamten Squads ab.

Arten von Moves in Run a Cheer Gym

Der Routine-Editor unterteilt die Choreografie in verschiedene Animations- und Aktionskategorien:

  • Dance Moves: Squad-weite Synchronisationsschritte wie Royalty, die Athleten gemeinsam auf der Matte ausführen.
  • Stunt Groups: Hebesequenzen, bei denen sich Athleten zusammenschließen, um Flyer in die Höhe zu heben.
  • Flyer Skills: Spezialisierte Aktionen in der Luft, einschließlich Bewegungen wie Left Skill Hit, die einzelnen Athleten in einem Stunt-Setup direkt zugewiesen werden.
  • Tumbling and Jumps: Akrobatische Bodenskills und Sprung-Passes, die den Auftritten mehr Vertikalität verleihen.

Moves in der Timeline hinzufügen und bearbeiten

Das Erstellen einer Routine beginnt im Hauptmenü unter dem Reiter Routines. Kostenlose Spieler haben Zugriff auf drei Routine-Slots.

  1. Wählen Sie im Interface Routines aus und klicken Sie auf New Routine.
  2. Benennen Sie die Routine in der oberen Ecke der Editor-Oberfläche um und wählen Sie einen Hintergrundmusiktitel aus.
  3. Wählen Sie eine Animationskategorie aus der Bibliothek aus, beispielsweise einen allgemeinen Dance Move oder Jump.
  4. Ziehen Sie die ausgewählte Aktion per Drag-and-Drop direkt auf die Routine-Timeline.
  5. Passen Sie die Dauer an, indem Sie den Knoten auf der Timeline auswählen, um festzulegen, wie viele Sekunden das Team die Animation hält oder ausführt.
  6. Schneiden oder entfernen Sie nicht benötigte Animationssegmente, indem Sie auf das Segment klicken und die Löschtaste auf der Spur verwenden.

Das Platzieren eines allgemeinen Moves auf der Hauptspur wendet die Choreografie gleichzeitig auf jeden Athleten auf der Matte an.

Individuelle Moves und Stunts zuweisen

Um die Gruppensynchronisation aufzubrechen, damit Cheerleader unterschiedliche Aktionen ausführen, nutzen Sie das individuelle Team-Menü:

  1. Öffnen Sie das Teams-Menü innerhalb der Editor-Oberfläche.
  2. Wählen Sie einen bestimmten Cheerleader aus der Liste aus (z. B. einen einzelnen Flyer oder Randpositionen).
  3. Wählen Sie eine Aktion speziell für diesen Athleten aus, wie etwa Add Stunt Group oder einen bestimmten Flyer Skill.
  4. Platzieren Sie den jeweiligen Skill direkt auf dem Timeline-Segment des Athleten. Die Timeline leuchtet in der Spur des Athleten rot auf, um die Platzierung zu bestätigen.
  5. Sobald die Solo- oder Stunt-Animation abgeschlossen ist, wechselt der Athlet automatisch wieder in den gemeinsamen Tanz oder die Formation des Squads zurück.

Anfänger, die noch keine fortgeschrittenen Animationen freigeschaltet haben, können die standardmäßige Stunt-Group-Option wählen, um funktionale Lifts auf der Matte zu bilden.

Formationen und Bodenpositionen festlegen

Athleten können sich während eines Auftritts über die Matte bewegen, indem sie Formationen mit Routine-Moves kombinieren:

  • Preset Formations: Der Editor enthält Standardformen wie Circle, Triangle und V. Bei Auswahl einer Vorlage werden die Athleten automatisch auf vordefinierten Rasterkoordinaten neu positioniert.
  • Custom Positioning: Spieler können zur Option Customize wechseln, um einzelne Cheerleader manuell an bestimmte Bodenpositionen zu ziehen. Dadurch kann beispielsweise ein Cheerleader die vordere Mitte halten, während sich andere an den Seiten positionieren.

Formationen können an verschiedenen Punkten der Timeline platziert werden, sodass das Team zwischen den Stunt-Passes fließend von einer Form in die andere übergeht.

Timeline-Move-Limits und Editor-Gamepasses

Das Basisspiel setzt bestimmte Limits für die Timeline-Größe und freigeschaltete Move-Sets fest. Spieler können diese Beschränkungen mithilfe von Robux-Pässen erweitern, die auf der offiziellen Spielseite erhältlich sind.

GamepassRobux PriceEffect on Moves and Editing
More Moves129Hebt das standardmäßige Limit von 200 Moves im Timeline-Editor auf und ermöglicht unbegrenzte Moves.
Advanced Editor179Schaltet erweiterte Bearbeitungswerkzeuge für die Routine-Choreografie frei.
Extra Stunts109Erweitert die Auswahl an verfügbaren Stunt-Animationen.
Extra Tumbling97Schaltet zusätzliche akrobatische Tumbling-Animationen frei.
Extra Routines679Fügt zusätzliche Speicherplätze über die standardmäßigen drei Routinen hinaus hinzu.
Extra Music129Schaltet zusätzliche Hintergrundmusiktitel für Routinen frei.
Fail Animations69Fügt Fehler- und Drop-Animationen zur Routine-Wiedergabe hinzu.

Ohne den More-Moves-Pass darf eine einzelne Routine-Timeline nicht mehr als 200 platzierte Aktionen enthalten.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Moves kann man kostenlos in einer Routine platzieren?

Ohne den Kauf des More-Moves-Gamepasses begrenzt der Timeline-Editor jede Routine auf maximal 200 Moves.

Wie sorgt man dafür, dass nur ein einzelner Cheerleader einen Stunt ausführt?

Öffnen Sie das Teams-Menü im Routine-Editor, klicken Sie auf den Namen des jeweiligen Cheerleaders, wählen Sie die gewünschte Stunt Group oder den Flyer Skill aus und ziehen Sie ihn direkt auf die Timeline-Zeile dieses Athleten.

Wie ändert man Teamformationen während einer Routine?

Navigieren Sie im Editor zum Reiter Formations, wählen Sie eine Vorlage wie Circle, Triangle oder V aus, oder wechseln Sie zu Customize, um einzelne Cheerleader manuell auf der Matte neu zu positionieren.