No jogo de simulação do Roblox Run a Cheer Gym, desenvolvido pela Wayside Games, coreografar apresentações exige posicionar animações, acrobacias (stunts) e formações ao longo de uma linha do tempo. Os jogadores montam rotinas usando vários tipos de animação, equilibrando atribuições individuais com ações de toda a equipe.
Tipos de Movimentos em Run a Cheer Gym
O editor de rotinas divide a coreografia em várias categorias de animação e ação:
- Passos de Dança (Dance Moves): Passos sincronizados para toda a equipe, como Royalty, que os atletas executam juntos pelo tablado.
- Grupos de Acrobacias (Stunt Groups): Sequências de elevação onde os atletas se agrupam para suspender as flyers (líderes de torcida que são erguidas).
- Habilidades de Flyer (Flyer Skills): Ações aéreas especializadas, incluindo movimentos como Left skill hit, atribuídas diretamente a atletas individuais em uma formação de elevação.
- Ginástica de Solo e Saltos (Tumbling and Jumps): Habilidades acrobáticas de solo e sequências de saltos criadas para adicionar verticalidade às apresentações.
Adicionando e Editando Movimentos na Linha do Tempo
A criação de uma rotina começa no menu principal, na aba Routines. Jogadores gratuitos têm acesso a três slots de rotina.
- Selecione Routines na interface e clique em New Routine.
- Renomeie a rotina no canto superior da interface do editor e escolha uma faixa de música de fundo.
- Selecione uma categoria de animação da biblioteca, como um passo de dança geral ou salto.
- Arraste e solte a ação selecionada diretamente na linha do tempo da rotina.
- Ajuste a duração selecionando o nó na linha do tempo para determinar quantos segundos a equipe mantém ou executa a animação.
- Corte ou remova segmentos de animação desnecessários clicando no segmento e usando o botão de exclusão na faixa.
Colocar um movimento geral na faixa principal aplica a coreografia a todos os atletas no tablado simultaneamente.
Atribuindo Movimentos Individuais e Acrobacias
Para quebrar a sincronização do grupo e fazer com que cheerleaders executem ações distintas, use o menu individual de equipes:
- Abra o menu Teams dentro da interface do editor.
- Selecione uma cheerleader específica na lista (como uma flyer individual ou alguém nas pontas).
- Escolha uma ação específica para essa atleta, como Add Stunt Group ou uma habilidade de flyer designada.
- Coloque a habilidade específica diretamente sobre o segmento da linha do tempo da atleta. A linha do tempo é destacada em vermelho na faixa específica da atleta para confirmar a colocação.
- Quando a animação solo ou de acrobacia for concluída, a atleta volta automaticamente para a dança ou formação compartilhada da equipe.
Iniciantes que ainda não desbloquearam animações avançadas podem selecionar a opção padrão de stunt group para formar elevações funcionais no tablado.
Configurando Formações e Posições no Tablado
Os atletas podem se mover pelo tablado ao longo de uma apresentação combinando formações com movimentos de rotina:
- Formações Predefinidas (Preset Formations): O editor inclui formatos padrão, como Circle (Círculo), Triangle (Triângulo) e V. Selecionar um reposiciona os atletas automaticamente pelas coordenadas predefinidas da grade.
- Posicionamento Personalizado (Custom Positioning): Os jogadores podem mudar para a opção Customize para arrastar cheerleaders individuais manualmente para posições específicas do piso. Isso permite que uma cheerleader ocupe o centro à frente enquanto outras se posicionam nas laterais.
As formações podem ser colocadas ao longo de diferentes partes da linha do tempo para que a equipe faça transições entre os formatos entre as séries de acrobacias.
Limites de Movimentos na Linha do Tempo e Gamepasses do Editor
O jogo base impõe certas restrições ao tamanho da linha do tempo e aos conjuntos de movimentos desbloqueados. Os jogadores podem expandir esses limites usando passes de Robux disponíveis na página oficial do jogo.
| Gamepass | Preço em Robux | Efeito nos Movimentos e na Edição |
|---|---|---|
| More Moves | 129 | Remove o limite padrão de 200 movimentos no editor da linha do tempo, permitindo movimentos ilimitados. |
| Advanced Editor | 179 | Desbloqueia ferramentas avançadas de edição para coreografia de rotinas. |
| Extra Stunts | 109 | Expande a lista de animações de acrobacias disponíveis. |
| Extra Tumbling | 97 | Desbloqueia animações acrobáticas adicionais de solo. |
| Extra Routines | 679 | Adiciona slots de salvamento extras além das três rotinas padrão. |
| Extra Music | 129 | Desbloqueia faixas adicionais de música de fundo para rotinas. |
| Fail Animations | 69 | Adiciona animações de erro e queda durante a reprodução da rotina. |
Sem o passe More Moves, uma única linha do tempo de rotina não pode ultrapassar 200 ações posicionadas.
Perguntas Frequentes
Quantos movimentos você pode colocar em uma rotina gratuitamente?
Sem comprar o gamepass More Moves, o editor de linha do tempo limita cada rotina a um máximo de 200 movimentos.
Como fazer apenas uma cheerleader realizar uma acrobacia?
Abra o menu Teams dentro do editor de rotinas, clique no nome da cheerleader específica, escolha o grupo de acrobacias ou a habilidade de flyer desejada e solte-a diretamente na linha daquela atleta na linha do tempo.
Como mudar as formações da equipe durante uma rotina?
Navegue até a aba Formations no editor, selecione uma predefinição como Circle, Triangle ou V, ou mude para Customize para reposicionar cheerleaders individuais manualmente no tablado.



