No jogo de simulação do Roblox Run a Cheer Gym, desenvolvido pela Wayside Games, coreografar apresentações exige posicionar animações, acrobacias (stunts) e formações ao longo de uma linha do tempo. Os jogadores montam rotinas usando vários tipos de animação, equilibrando atribuições individuais com ações de toda a equipe.

Tipos de Movimentos em Run a Cheer Gym

O editor de rotinas divide a coreografia em várias categorias de animação e ação:

  • Passos de Dança (Dance Moves): Passos sincronizados para toda a equipe, como Royalty, que os atletas executam juntos pelo tablado.
  • Grupos de Acrobacias (Stunt Groups): Sequências de elevação onde os atletas se agrupam para suspender as flyers (líderes de torcida que são erguidas).
  • Habilidades de Flyer (Flyer Skills): Ações aéreas especializadas, incluindo movimentos como Left skill hit, atribuídas diretamente a atletas individuais em uma formação de elevação.
  • Ginástica de Solo e Saltos (Tumbling and Jumps): Habilidades acrobáticas de solo e sequências de saltos criadas para adicionar verticalidade às apresentações.

Adicionando e Editando Movimentos na Linha do Tempo

A criação de uma rotina começa no menu principal, na aba Routines. Jogadores gratuitos têm acesso a três slots de rotina.

  1. Selecione Routines na interface e clique em New Routine.
  2. Renomeie a rotina no canto superior da interface do editor e escolha uma faixa de música de fundo.
  3. Selecione uma categoria de animação da biblioteca, como um passo de dança geral ou salto.
  4. Arraste e solte a ação selecionada diretamente na linha do tempo da rotina.
  5. Ajuste a duração selecionando o nó na linha do tempo para determinar quantos segundos a equipe mantém ou executa a animação.
  6. Corte ou remova segmentos de animação desnecessários clicando no segmento e usando o botão de exclusão na faixa.

Colocar um movimento geral na faixa principal aplica a coreografia a todos os atletas no tablado simultaneamente.

Atribuindo Movimentos Individuais e Acrobacias

Para quebrar a sincronização do grupo e fazer com que cheerleaders executem ações distintas, use o menu individual de equipes:

  1. Abra o menu Teams dentro da interface do editor.
  2. Selecione uma cheerleader específica na lista (como uma flyer individual ou alguém nas pontas).
  3. Escolha uma ação específica para essa atleta, como Add Stunt Group ou uma habilidade de flyer designada.
  4. Coloque a habilidade específica diretamente sobre o segmento da linha do tempo da atleta. A linha do tempo é destacada em vermelho na faixa específica da atleta para confirmar a colocação.
  5. Quando a animação solo ou de acrobacia for concluída, a atleta volta automaticamente para a dança ou formação compartilhada da equipe.

Iniciantes que ainda não desbloquearam animações avançadas podem selecionar a opção padrão de stunt group para formar elevações funcionais no tablado.

Configurando Formações e Posições no Tablado

Os atletas podem se mover pelo tablado ao longo de uma apresentação combinando formações com movimentos de rotina:

  • Formações Predefinidas (Preset Formations): O editor inclui formatos padrão, como Circle (Círculo), Triangle (Triângulo) e V. Selecionar um reposiciona os atletas automaticamente pelas coordenadas predefinidas da grade.
  • Posicionamento Personalizado (Custom Positioning): Os jogadores podem mudar para a opção Customize para arrastar cheerleaders individuais manualmente para posições específicas do piso. Isso permite que uma cheerleader ocupe o centro à frente enquanto outras se posicionam nas laterais.

As formações podem ser colocadas ao longo de diferentes partes da linha do tempo para que a equipe faça transições entre os formatos entre as séries de acrobacias.

Limites de Movimentos na Linha do Tempo e Gamepasses do Editor

O jogo base impõe certas restrições ao tamanho da linha do tempo e aos conjuntos de movimentos desbloqueados. Os jogadores podem expandir esses limites usando passes de Robux disponíveis na página oficial do jogo.

GamepassPreço em RobuxEfeito nos Movimentos e na Edição
More Moves129Remove o limite padrão de 200 movimentos no editor da linha do tempo, permitindo movimentos ilimitados.
Advanced Editor179Desbloqueia ferramentas avançadas de edição para coreografia de rotinas.
Extra Stunts109Expande a lista de animações de acrobacias disponíveis.
Extra Tumbling97Desbloqueia animações acrobáticas adicionais de solo.
Extra Routines679Adiciona slots de salvamento extras além das três rotinas padrão.
Extra Music129Desbloqueia faixas adicionais de música de fundo para rotinas.
Fail Animations69Adiciona animações de erro e queda durante a reprodução da rotina.

Sem o passe More Moves, uma única linha do tempo de rotina não pode ultrapassar 200 ações posicionadas.

Perguntas Frequentes

Quantos movimentos você pode colocar em uma rotina gratuitamente?

Sem comprar o gamepass More Moves, o editor de linha do tempo limita cada rotina a um máximo de 200 movimentos.

Como fazer apenas uma cheerleader realizar uma acrobacia?

Abra o menu Teams dentro do editor de rotinas, clique no nome da cheerleader específica, escolha o grupo de acrobacias ou a habilidade de flyer desejada e solte-a diretamente na linha daquela atleta na linha do tempo.

Como mudar as formações da equipe durante uma rotina?

Navegue até a aba Formations no editor, selecione uma predefinição como Circle, Triangle ou V, ou mude para Customize para reposicionar cheerleaders individuais manualmente no tablado.